Games mais caros por nada
Comprei o novo Castlevania: Lords of Shadows há uns meses atrás e o jogo me surpreendeu em muito. História envolvente, jogabilidade boa, e assim ganhei mais uma semana da vida.
Ai fiquei esperando os benditos DLCs (Downloadable Content) serem lançados. Já haviam ido uns 100 dilmas no game, mais 10 obamas no primeiro DLC. Uma hora após gastá-los, e eu terminava o novo capítulo com 100%. História prolongada, algumas questões respondidas e….a maldita brecha para oooutro DLC. Semana passada ele foi lançado. Fechou a história com chave de ouro mas…levou ainda menos de uma hora para eu terminá-lo, me deu ainda menos prazer do que o anterior…e custou maaaais 10 obamas.
Aí fica aquela pergunta – com uma resposta que parece beeem óbvia: esse conteúdo extra é feito após o lançamento para dar mais longevidade ao game, ou o game é fechado como um todo e os produtores simplesmente retiram algumas coisas para adicionar mais valor ao produto final em longo prazo?
Essa nova moda iniciada com a geração de consoles conectados 24/7 à internet parece difícil de se combater, já que todo bom gamer quer extrair o máximo de seu jogo, mas até onde é justo pagar por um uniforme diferente, ou uma aventura que não representa nem um sétimo do game todo, mas custa ao menos um quinto de seu valor?
Fabricio Caleffi é jornalista de games por natureza e profissão. "Adoro esportes radicais e nada me faz sentir melhor do que uma roda cheia de amigos. Cada dia pode ser o último,mas nem sempre é fácil aproveitá-lo como tal, então...faço o que posso!" Siga @facaleffi
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